martes, 27 de octubre de 2009

equipamiento

EQUIPAMIENTO

Dark Orbit dispone de un extenso abanico de armas, generadores y extras. Esto nos permite personalizar la equipación de nuestra nave de forma que se adapte a nuestras necesidades. Para modificar el equipamiento de la nave tenemos que acudir a la sección EQUIPAMIENTO, la cual tiene un aspecto similar a la imagen inferior:




Los botones destacados con un recuadro rojo son los botones de configuración. Mediante estos botones podemos acceder a las diferentes configuraciones de nuestra nave para poder adaptarlas a nuestro gusto.

Los botones destacados con un recuadro verde sirven para cambiar la vista de la nave / vants. Esto nos permite modificar alternativamente la equipación de nuestra nave y nuestros vants.

Como vemos, nuestra nave permite gestionar dos posibles configuraciones. Esto nos permite, por ejemplo, disponer de una configuración para cazar alienígenas (que dispondrá de mucha potencia de fuego y escudos) y otra para volver a la base (que dispondrá de muchos generadores de velocidad y escudos para poder huir con seguridad). Siempre estará una de las dos configuraciones activas. Podrás reconocer la configuración activa porque tendrá una luz amarilla parpadeante a su izquierda.

Para adaptar las dos configuraciones tenemos que seguir los siguientes pasos:

-
Primero activamos la configuración que deseemos modificar seleccionándola con el ratón.
-Después retiramos el equipamiento que no vayamos a utilizar para guardarlo en el almacen.
-Para terminar cargamos en la nave el equipamiento deseado.

Para equipar / desequipar algún elemento en nuestra nave, lo seleccionamos con el ratón. Tras seleccionar el elemento, aparecerá una ventana que nos permitirá montar el elemento en la nave, almacenarlo en el almacen, repararlo (opción para reparar los vants cuando están dañados) o venderlo. Si no queremos realizar ninguna de estas acciones basta con que pulsemos con el botón en forma de aspa que está en la esquina superior derecha de la ventana para cerrar la ventana.

A continuación se muestra un ejemplo de estas ventanas para que puedas hacerte una idea de su funcionamiento.



También podemos vender equipamiento que sepamos que no vamos a utilizar más, eso sí, el precio de venta es la mitad del precio de compra y, aunque el artículo sea élite, únicamente recibiremos créditos por su venta. La opción de vender no puede deshacerse, por lo que piénsalo muy bien antes de vender una pieza de tu equipamiento, luego no vale arrepentirse.



Desde esta sección podemos también configurar el extra CPU de compra automática de munición. Una vez que tienes este extra en tu poder, si lo seleccionas con el ratón, observarás que aparece una ventana ligeramente diferente a la que aparece cuando seleccionas cualquier otro extra o equipamiento.



La parte inferior que diferencia esta ventana del resto es la que permite que puedas configurar el extra para indicarle qué tipo de munición deseas que compre. Para modificar el tipo de munición que se comprará de forma automática solo tienes que seleccionar con el ratón el botón correspondiente a la munición deseada (en el caso de la imagen superior, la munición que se comprará automáticamente será la DMG x1).

Solo se puede elegir un tipo de munición, y dado que solo se puede equipar un extra de cada tipo, tendrás que decidir, en función de la misión que vayas a realizar, el tipo de munición vas a utilizar para configurar correctamente el extra.

Aunque parezca redundante, se advierte que el extra solo funcionará cuando esté equipado en la nave, por lo que mientras no esté equipado, la configuración que tenga el extra es irrelevante.

vants

Vants

Los vants, o drones, son unas pequeñas naves teledirigidas que vuelan junto a la nave. La utilidad que tienen estas navecitas es que te permiten mejorar las prestaciones de tu nave, pues puedes equiparlas con armas, escudos o extras. Lo único que no puedes equipar en un vant son los generadores de motor, ya que estos únicamente pueden ir montados en la nave.

Los vants que compres aparecerán siempre junto a la nave. No hay ninguna opción que permita dejarlos en el hangar.
En el juego puedes encontrar dos tipos de vants:

-
FLAX: es un vant básico, solo dispone de un hueco para equipación. No obstante se puede comprar por créditos, por lo que es la opción asequible.
-IRIS: es el mejor vant. Dispone de dos huecos para equipación. Es el elemento más valorado de todo el juego. Para poder adquirirlo necesitarás uridium. Por lo que te llevará más tiempo conseguir 8 iris para tu nave.

Tu nave no puede controlar más de 8 vants en total, sin importar el tipo, por lo que en cuanto tu nave tenga un total de 8 vants el propio juego te impedirá adquirir más.

Los vants tienen la capacidad de recibir experiencia, pero la reciben de una forma diferente a la de los jugadores. Los vants solo reciben experiencia cuando destruyes enemigos, ya sean alienígenas o naves. Además, la experiencia que reciben depende de la nave que estés utilizando. A continuación se muestran unas tablas que indican la experiencia que reciben tus vants en función de la nave que estés utilizando:



Cuando tu vant consigue suficiente experiencia sube de nivel. Esto mejora las prestaciones del vant, de forma que, por cada nivel que suba, potenciará las armas que tenga equipadas en un 2% y los escudos en un 4%. Un vant nunca podrá tener un nivel superior al 6.


Los vants no se dañan cuando te están atacando, pero si cuando destruyen tu nave. Cada vez que destruyan tu nave el porcentaje de daños de cada vant crecerá en un 2.5%. Si este porcentaje de daños llega a 100, el vant explotará y lo perderás. Esta pérdida afecta únicamente al vant, los elementos que tuviese equipados aparecerán en tu hangar.
La opción para evitar la pérdida de tus vants es repararlos. Al repararlos su daño se reduce a 0, pero en el proceso perderán también un nivel. La reparación normalmente nos costará 500 uridium por vant a reparar, independientemente del daño, por lo que es aconsejable repararlos únicamente cuando el porcentaje de daños sea elevado.

extras


Extras

Los extras son la parte de la equipación de tu nave destinada a hacerte la vida más fácil. La capacidad para cargar extras en una nave básica (sin vants) es muy limitada, por lo que tendrás que elegir cuidadosamente qué extras vas a equipar.

Otra limitación de los extras es que solo puedes equipar un extra de cada tipo. No intentes poner, por ejemplo, un robot de reparación en tu nave y otro en un vant porque no te va a dejar.

El uso y adquisición de extras se explica mas adelante en el tema de Interfaz del juego, ventana Hangar

NAVES

Naves


¿
Como adquiero una nave?

- Cómprela en el hangar (Créditos para una nave normal, Uridium para una nave Elite).



- Subasta en la tienda (solo naves Elite con créditos).



¿Puedo ser dueño de varias naves?

-No. Si usted compra una nave esta reemplaza la que tenia.
-Esto significa que se puede solo tener y controlar una nave a la vez.

¿Que pasa si me compro otra nave?

El equipamiento (armas, munición, Generadores y extras) quedaran donde están cambiando de nave. Tomando en cuenta de las posibilidades de la nave que se adquiera, o sea una nave pequeña no tendrá espacio para todos los láseres, en este caso lo demás se queda en el hangar hasta que usted tenga una nave donde tenga suficiente espacio.

¿Puedo vender o subastar mi nave?

-¡NO!


¿Como puedo reparar mi nave en el espacio?

Siempre cuando su nave no tenga cero puntos de vida (PV), usted podrá reparar su nave en el mapa utilizando un robot de reparación:
-Estos pueden ser adquiridos bajo la sección de extras en el hangar (créditos serán utilizados para los estándar y Uridium para los de elite).
-Podrá también conseguirlos en la subasta (Solo el modelo de elite por Créditos).
Una vez comprado el robot de reparación permanecerá en su cuenta hasta que usted adquiera otro.

El robot puede ser utilizado sin límite.

¿Cómo funciona el robot de reparación?

-Tiene que ser activado en la sección de extras estando en el espacio. El robot reparar su nave hasta que tenga la máxima cantidad de PV. Este proceso debe ser repetido cada vez que usted tenga que reparar su nave.

-Si usted mueve su nave o es atacado, el robot dejara de reparar hasta que usted elija reparar nuevamente en la sección de extras.

¿Que es el CPU de reparación auto?

-Este CPU hace que el robot pueda reparar de forma automática mientras usted este quieto, el robot aparece en un par de segundos de usted no hacer ningún movimiento.

¿Qué pasa si mi nave tiene 0 de PV?

Si su nave está completamente destruida no podrá estar en el espacio y tendrá que comprar una nueva o reparar en la página principal del juego.

Las opciones son:

-Reparar la nave a un costo de 500 Uridium (no recomendado para la Phoenix Starjet, esta nave es gratuita).



-Compre una nueva nave, vea el capítulo correspondiente.

Consejo: ¡Si tiene un Phoenix Starjet, siempre compre otra nave, la misma Phoenix!

MAPAS

Mapas


Expliquemos el sistema de mapas del juego


Aqui tenemos el sistema basico de mapas en la imagen 1, conocidos como los mapas bajos, son los mapas basicos de cada empresa, 1-X para MMO, 2-X para EIC, y 3-X para VRU.

los mapas 4-X son mapas de batalla, no pertenecen a ninguna empresa, y los portales en estos mapas no funcionaran si estas atacando o siendo atacado por alguien

[imagen 1]


En la imagen 2, vemos los mapas altos, a ellos se llega a traves de los mapas de batalla 4-1, 4-2 y 4-3 (desde su portal de salto central) hasta el mapa de batalla por excelencia: 4-4. desde 4-4 se puede acceder a los mapas X-5, X-6, X-7 y X-8 de cada empresa (recordando el nivel necesario del usuario para acceder a cada mapa). Desde X-5 tambien se puede acceder ademas al mapa 4-5, un mapa de batalla llenos de aliens boss y Ubër (aliens 8 veces mas fuertes que sus homonimos normales)

[imagen 2]

rangos

Rangos

El valor absoluto de los rangos se calcula para todos los usuarios activos de las últimas cuatro semanas. Esto se hace mediante esta fórmula matematica:

El alcanzar una puntuación de rango no garantiza alcanzar dicho rango, las puntuaciones son relativas, y hay que tener en cuenta que no se es el unico piloto que aumenta sus puntos de rango, ya que los rangos son un ranking, y para alcanzar un rango superior, debes superar a otros jugadores.

(entendamos aqui que los simbolos: + Suma, - Resta, * Multiplica, / Divide)

+ Puntos de experiencia / 100,000
+ Puntos de honor / 100
+ Nivel * 100
+ Días después del registro * 6
+ Tipo de nave propia
(Phoenix = 1, ..., Goliat = 10) * 1000
(+ Aliens destruidos en el antiguo sistema / 2
+ Enemigos muertos en el antiguo sistema * 3)
+ Destrucciones de enemigos segun el tipo de nave * 3
(Phoenix = 1, Yamato = 2, Leonov = 4, Defcom = 6, Libertador = 8, Piranha = 10, Nostromo = 12, Bigboy = 14, Vengeance = 16, Goliath = 20)
+ Nuevas destrucciones de aliens segun tipo / 2
(Bosss * 4, Ubër * 8)
(Streuner = 1, Lordakia = 1, Saimon = 2, Mordon = 2, StreuneR = 2, Sibelonit = 3, Kristallin = 3, Devolarium = 4, Sibelon = 5, Lordakium = 6, Kristallon = 8, Cubikon = 10)
+ Misiones terminadas * 100
- Destrucción de miembros de propia empresa * 100
- Destrucción a través de enemigos * 4
- Destrucción en radiación * 8
- Destrucción Phoenixs de otras empresas * 2



Estos son los rangos existentes:

ALIENS

El universo de Dark Orbit no solo está plagado de jugadores con ganas de pasarlo bien, también existen varias razas de alienígenas que intentarán que el juego sea más entretenido si cabe.

En la lista de alienígenas que aparecen a continuación verás que hay un apartado llamado “Recompensa”. Este apartado indica lo que te va a dar el alienígena cuando lo hayas destruido. En gris se destaca la recompensa que se te entrega nada más destruir al alienígena, el resto de la recompensa aparece en el juego en forma de cargo box o caja de recursos, la cual puede ser recogida por cualquier jugador, aunque le corresponde a quien haya destruido el alien.